唐骏盛大四年:职业经理人不为人知的秘辛
不为人知的是,在盛大做总裁的时候,唐骏宝贝女儿也曾沉迷过网络游戏。
“当时每天玩游戏到很晚,第二天早起的时候很痛苦”,不过唐骏并没有立即干预。三天之后,唐骏才开始跟女儿谈这件事,他问:“你知道为什么这么难受么?”通过讲道理最终解决了孩子的沉迷问题。这或成为唐骏盛大四年总裁生涯的最深刻记忆,而不仅仅是巨额的股权和收入。
2004年2月,唐骏从微软中国退休,随即加盟盛大担任总裁。这起跳槽引起了业界广泛关注,这不仅是当时跨国公司高管跳槽到国内民营企业的典范,也是[*{5}*]加盟新兴网络游戏行业的职业经理人。
*9次注意到网游是在2002年底,当时一则“扛着现金买点卡”的新闻,让唐骏至今记忆犹新,马上觉得网游将是未来的发展方向。
在他加盟前的网游6年发展中,这个产业的最重要节点之一就是《传奇》的引入,“在过去的十年中,中国互联网、IT、软件产业中一枝独秀的就是网游”。互联网公司靠网游提升市值,靠网游赚钱,从而开辟了网游时代。网游就像曾经的短信一样,拯救了刚刚成立的盛大,也拯救了中国互联网产业。
唐骏加盟后的盛大,有几个很重要的策略推出,一是免费。“《传奇》网络版的可玩性和单机版根本不是一个级别”,唐骏将这种区别描述为一种“质的飞跃”。在回忆当年《传奇》宣布免费的时候,唐骏承认在某种程度上盛大的策略是被私服逼出来的,却意外成就盛大延长网游产品生命周期。
一是华尔街路演。2004年,盛大、九城前后上市,成为*9批登陆美国纳斯达克市场的中国网游企业。但此前不管是陈天桥还是门户的丁磊和张朝阳,都曾抱怨华尔街根本不懂中国互联网。邀请唐骏加盟的计划之一,也是希望他能担负起与华尔街沟通的任务。
*9次赴华尔街路演时,唐骏也被资本质疑。这时的路演更像是对华尔街的“科普”,让他们明白中国网游的商业模式。“只有模式成功,公司就能成功”。以后任务完成的相当好,每次唐骏路演后,股价都能有一次大的提升。
资本的涌入,极大地推进了网络游戏产业的发展。但唐骏不认为是资本推动了网游发展,而是“网游影响了资本”。往往资本在网游上给予很小的投入,就能获得了很大的回报,且速度“很快”。同时,网游公司的上市也给资本带来了机会。
行至今天,十年网游已经非常成熟,发展空间也犹存。在激烈的2005年,魔兽和征途的先后推出并获得了巨大的收入就是明证。
但十年间不断困扰网游的还有玩家的沉迷现象。“如果玩家不能自我控制,有可能被网游的娱乐特质引向极端。”事实上,唐骏也因此担忧了自己的女儿,这个插曲让他看到,正确的教育能够让沉迷的孩子迷途知返。他也承认,批评网游的声音中“有被妖魔化的成份”。
沉迷的现状让政府部门左右为难。因此,当社会反对声音过大,并产生了玩家的负面事件时,国家对于游戏产业的政策就会相应紧缩,反之则会相应放松些。因此,当2007年政府部门出台“防沉迷”政策时,行业争议一度颇大,有些不理解的声音,但最终还是被推行开来。当时盛大坚定地支持了这一政策。
2008年4月,唐骏最终离开了任职四年的盛大,来到一个新的民营企业新华都出任总裁。他坦诚,如果没有盛大,新华都一定会投资网络游戏领域,现在的他在离开盛大时已经公开承诺,不做网游,不做互联网。
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